自分の上達のために色々記録していこうと思う。
(量が増えてきたのでページを分割 10/5)
全体的な話
レーニングについて
①とにかくミニオンを食べてお金を稼いでアイテムを購入して強くなる。スキル使ってもいい。(アニビアの場合はEが消費MPも少ないのでどんどん使っていく。)
②敵チャンピオンは無理してキルしなくてもいい。敵にダメージを与えて下げさせることができたらその間にミニオンを安全に食べることができる。
③敵チャンピオンを倒したりリコールさせたりしたときは、敵のミニオンを食べ尽くしてから一度リコールしてアイテムを買いに行く。その際、敵から見えないところでリコールすること。(他のレーンにロームにいく可能性をだし、プレッシャーを与える)
そのまま止まり続けるとアイテムを購入して強くなった敵にやられるかもしれない。(し、タワー殴るくらいしかすることがない)
とにかく無駄な時間を過ごさず、リソースを可能な限りかき集めることを意識。
- 敵ミニオンが残っているのに帰る→経験値を取得できないので食べ尽くしてから帰る
- 敵ミニオンがいないときに何もしない→ワードを置きにいく。
タワー下でのCSのとり方
以下がミニオンのHPが100%のときにどのくらいで倒せるかなので、それを踏まえてCSをとる。
近接:タワーの攻撃2発とAA1発
遠隔:タワーの攻撃1発とAA2発
でかいやつ:タワーの攻撃7発とAA1発
オブジェクトについて
リフトヘラルド
AAについて
敵を右クリックよりも
A→左クリック の方が良い。
ピンについて
ALT(ctrl)+左クリックでピンホイールを展開。マウスカーソルをドラッグして任意のピンを出せる。
用語など
日記
9/21~ AI戦
主にレーン戦についての練習
9/27~ 対人戦(クイックプレイ)
AI中級に普通に勝てるようになったため対人戦へ。全然勝てない。とりあえず数戦して雰囲気を味わう。
9/30
今までとりあえず慣れるためにどんどんプレイしていたけど、ある程度の操作がわかってきたので、ここからはしっかり上達するために頭を使っていこうと思う。リプレイとかもみる。
ひとまず今回の戦いの1番の敗因は視界がまったくなかったこと。
ので、次回の目標は「ワードを腐らせない」で!
- 情報共有をあまりできておらず、VCしてる意味があまりない
- BOTのタワーが1本折れたのに(味方の)MIDとBOTのスワップが遅れた。
- オブジェクトの沸くタイミングなど、タイムラインが頭に入ってない。
などもあった。
よって、次回プレイ時の個人的な目標
①VCで情報共有をする。ひとまずは以下のことを報告してみる。
- スワップタイミングになったら指示
- オブジェクトわきそうになったらどうするか聞く
- ワード置いたら報告
- 自分の対面がどっか行ったら報告
②タイムラインを覚える
確定イベント
0:00
試合開始
4:00頃
VCなどでドラゴンがもう少しで湧くことを報告し、装備を整えたり視野確保に努め始める
5:00
ドラゴンがポップ
ドラゴン争いが生じる可能性があるのでマップを見たりして、ワード管理をしっかり
8:00
リフトヘラルドがポップ。以下倒してから6分ごとにリポップ。
10:00~14:00
敵味方どちらかの最初のタワーが破壊され始める。破壊されたらMIDとBOTはスワップ。声かけたっていい。
ドラゴン倒してから5分後に再度湧くのでこの辺でリポップ。再度視界確保など声掛けあう。
14:00
タワープレート消失(これ以降タワー折りやすくなる)
14:00~19:00
3匹目のドラゴンやリフトヘラルドなどのオブジェクトを取るためやはり視界の確保をしっかりやっていく。
20:00
バロンがポップ。以下倒してから6分ごとにリポップ。
25:00
エルダードラゴン出現可能(4体のドラゴンを倒していればこの時間以降湧くようになる)以下6分ごとにリポップ。
③ぼったちしない。ウロウロする癖をつける。
以上3つに気をつけよう。
10/1
昨日思ってたことのうちほとんどができてない件
③はちょっとできたかな。②は全く。頭になかった。
もっと低い目標から行くか。
とりあえず今回学んだこと
- 相性が悪い対面の場合(アサシンとか)基本1vs1をやらない。集団戦まで牽制しつつファームに徹する。
- スキルを使わない。スキルを使う→自分を守る術を失う→敵が攻めてくる
- 対面で多少負けても試合には勝てるので、無理せず大敗だけはしない
- ウルト覚えてからはQ単体では打つな。ウルトで遅くしてからQでスタン→AA→E
①とにかくまずは自分が何をしようとしてるかを発言すること
帰る BOTいく ウェーブクリアしたら○○する
②ワードを置く癖をつけること
③マップをめっちゃ見ること
この三つ。
10/2
初勝利!と言っても味方のジャングラーがクッソ強かったのでキャリーしてもらったようなところはあるけど。。。
ひとまず今日の反省点
- HPトレードの意識を持つこと。敵から攻撃くらったら逃げるじゃなくてやり返す。取られたHP分を相手にも与える。これをしないと一方的にダメージ減らされてこっちだけ損する。こっちがダメージ与えられているなら、向こうはスキルを使ってるはずなので、そのスキルのリキャストが開ける前にやり返せ!
- ニーコクッソうざい。ちょっと対策調べておこう。
- 帰宅タイミングが悪い気がする。一仕事終えたら基本は帰宅。帰らずに次のことを始めるならそれは残業をしているのだという認識を持つこと。
- R覚えた後は必ずR→Q の順で打つこと。有利な相手でキルが取れそうな場合はWスタート。
- 一人帰れば十分なタイミングで3人とも帰ったってことがあったので俺が帰る とかの声出しもっとしないと
マップは昨日よりはみてたように思う。声かけはもっとやっていこう。
最初の1分半の間にすること
- 1分ちょいまでミッドレーン左横の草むらに隠れて、1分15秒に鳥のジャングルモンスターの手前ら辺にステルスワードを設置する。
(奥の場合はハードルが少し高くなる。BOT側の方が人数が多いので待ち伏せの危険が増える。Qを使って草むらにうって隠れてないか確認してから起きに行く必要がある。)
10/3
2回くらい勝利した!明日リプレイを見てみよう。
今日の学び
- Rとった後は絶対R始動。「Rが届かないならそもそもQ打つべきじゃない」
- 序盤のレーン戦は自分から仕掛けるのはやめて、相手がスキル打ったらその後攻める。
- ニーコ相手にはまず靴を買うこと!じゃないと避けられなくて勝負にならない
10/4
欲をかくな。タワーだいぶすな。タワーに殴られるのはあほ!!!
飛ぶ前にアイテムのところみて帰るものがあるか確認してからやること
とにかく火力のあるやつが最後に死ぬようにすること。肉壁になれ。基本はADCより先にしね!
タワーを押す。暇になったら視界をとる。それもなければ一旦帰って戻ってくる、
サポートの時はラックス使ってみようかな。
10/5
とにかくマップを見ろ。メトロノーム使う???
マップを見て、タイマンで瞬殺される相手がどこにいるかを考えて、自分の位置が危険かそうじゃないかを考える。
もしそこからきたらやべえなって場合はワードを置くこと。ただし、そのやべー相手がどこにいるかわかんない場合はワードを置くことすらやばいのですぐ後退すること。
そしてマップを見ろ。
マップ!!見ろ!!
今俺が思うMIDの動き方。
最序盤:
まず速攻でアイテムを買って、移動できるようになったら川の草むらに入る。
→敵が近づいてきたら草むらの中からQをうってAA当てて下がる。
→敵が来なければ敵ジャングルの鳥のモンスターの付近にワードを置いて下がる。
序盤:
どうせQ当ててもEがないので殺意バリバリの相手でない限りはQでミニオン倒してもいい。まずはCSを稼ぐ。
レベル2以降:
Eが手に入ってからは相手もスキル増えて狙ってくるかもしれないのでQを無闇に打たない。
EはCSに使ってもいい。(EのCDは4秒)
基本相手の方が上手いので自分から仕掛けるのはやめよう。Qを打っていいのは以下のとき。
→敵がミニオンにスキルを打ってCD中。敵のCSを狙ってる硬直にQを当てる。
→敵が自分を狙ってきたとき。そのスキルが当たろうが外れようが、とにかく相手はスキルがCD中なので逃げるんじゃなくて戦ってHPトレードをする。
HP減ってきたら、そして400ゴールド溜まってたら一旦帰ってアイテム買ってTPですぐ戻る。700溜まってたら靴も買えるので700届きそうならちょっと粘ってもOK。逆に700溜まりそうならMPバンバン使って、700溜まったらかえるみたいなのもいい。
ワードは中央の川のトップ側かボトム側のどっちかに置いておく。
レベル6以降:
(最短で9ウェーブ?)
Rが手に入るので、ウェーブクリアにかかる時間が格段に減る。ロームやオブジェクトを意識する。とはいえいざという時にマナがないってならないように、対面してるときにRでミニオンを減らすのはあんましないようにしてAAでCSをとって、必要になったらサクッとクリアしてどっかに寄る。
※あまりウェーブを押しすぎると敵タワーが近くなり、敵が逃げやすい&自分が逃げにくいということなので、ロームに行きたいときや、リコールしたいときなど、理由があるとき以外は自分のタワー側でファームできるようにウェーブの位置を調整できるようにする!
Rがあればできるはず。
タワーしたまで敵が来そうなときは素早くウルトでクリアする。
ToDo ピンをうつ練習。マップを見る練習。コンボ練習(慌てずしっかりできるようにする)の3つ。AI戦かプラクティスモードでやろう。カスタム戦でAI5人とやったっていい。
10/6
ボットのタワーがおれてbotがミッドにきたらスワップだよ!!!「なんかみんなミッドにいる」じゃねえんだわ!!
マップで味方が近くにいたらいったんよる→無理なら帰る。
とにかく敵ジャングルの位置を意識して動く。すぐ殺されかけるんだから・・・
10/7
今日は割と良かった。結局MAPまったく見れてないマンなのでいったんジャングルやる。
10/8
ガンク合わせは レーンから仕掛ける!!!
ジャングルがきてるなー→スキル使って仕掛ける→相手はトレードしようと思って攻撃し返してくる→ジャングルが到着 くらいの流れで
10/9
敵がスキルを使った→しばらく使えない→攻める→リキャスト上がってそう→下がる
という感覚。
ナー楽しいので極めたい。
スキンもナーでもらおっかな
あとピン。ピン使えるようになりたい。マップもだけど。
最初のほう、相手がLv2になってたらこっちもLv2になるまで仕掛けないこと。絶対負ける。
10/10
とにかくアニビアは序盤弱いので、大敗しないことだけを考える。
殺されても、取り返そうとかしない。
集団戦で輝くのだから、タイマンは負けて当たり前。堅実に以下のことをする
- なるべくダメージをうけない
- CSをとる
- マップをみて援軍に行く
10/11
ナー楽しい。
ゼラスも一方的に殴れて楽しい。
スタンもできるし。
10/12
アニビア 25分くらいしたらもうマナは潤沢にあるので、ウルト軽率に使ってもいい。どんどんウェーブクリアしてプッシュしていこう
ナーは最初はドランブレードを基本選ぶ。相手にも遠距離攻撃があってハラス合戦になる場合はドランシールドを選択する。
トリニティフォース(orディバインサンダラー:対タンク)
ブラッククローバー(orソーンメイル:重症が必要な時)
ブーツは物理主体ならプレートスチールキャップ、魔法主体ならマーキュリーブーツ
ザックはスライムひろうので結局マップ見れなかったからヌヌ&ウィルンプを使ってみようと思っている。
10/13
集団戦の時もマップ見る。孤立してるやつを狙う。
バロンのあとは狙い目。(体力減ってる)
ヌヌはガンク型のジャングルなので雪玉転がしながらどんどんガンクにいく。ウルトは1体1だと使いにくいかも?
10/14
ゼラスのウルトはもっっっと後ろから使う。敵の目の前で使ったら死にますよ。プラクティスでどのくらい届くか確認してみよう。
マップでどこでファイトが起きているかをみておこうね。
ナーのウルトについても確認しよう。どのくらいの位置からなら壁にぶつけられるのかとか。
10/21
しばらく日記書いてなかったけど体調不良でした。
ひとまず
MID>JG>support の優先度で練習していこうと思う。
JGをすることでマップを見る練習や戦況を判断する練習をするのです。
JGはスカーナーを使おうと思う。本当はザック使いたいんだけど、ザックやってるとスライム拾いでマップ見れなかった。。
MIDはもちろんアニビアをメインに、そしてガリオをサブとして練習中。
10/25
ジャングルはしばらくいいや。帰るタイミングとオブジェクトにいくタイミングがわからねえ。他のレーンが上手くなってからにしよっと。。。
10/26
MIDレーンにおいて、敵をキルしたり、敵がリコールで帰ったあとの動きについて。実際に行くかどうかは別として、敵の視界から隠れることは有効。他のレーンにロームに行ったかも?というプレッシャーを与えられる。
11/2
ざっくサポートとかいうの方法があるかも・・?
ガリオSUP、ザックSUP、 ふむふむ。。
有識者に聞いてみたけど、微妙っぽい。
とりあえず各レーン2体ずつは使えるようになりたいなーと思っている。
TOPはナーとチョガス
JGはポッピーとスカーナー
MIDはアニビアとガリオ(とオレソル)
ADCはコグマウと・・・あと誰だ。
SUPはポッピーとスカーナー ジャングルといっしょやんけ。
11/10
アリスターです。
サポートの動き方↓
画面全体を見る。
- 味方の位置
- 敵の位置
- ミニオンの数
- ミニマップ
を見ながらブッシュの中にいて体力温存する
味方ADCがミニオンを食べてるときはせめても追従してくれない。
敵タンクがADCを攻めてきたらこっちも敵ADCにオールインワンする。全部ぶち込んだら戻って味方ADCを守りにいく(敵タンクもスキルないはずだから多分戻れる)
チャンピオン色々使ってるけど、アニビアレベルで使いたいって思えるキャラになかなか出会さない。アリスターは結構楽しい。
オリアナに手を出してみたい けど難しそう
11/11
オリアナ難しい。
とりあえず、序盤は強くないので、アーリには基本勝てないと思っていい。頑張ってCSを取って、耐えよう。
あと、敵を目の前にして、特に先頭が開始されると、一切のピンやマップ情報などに気がつくことができなくなってしまうという欠点を直しましょう。
終わった試合を見返して、言語化する訓練もいいかもしれない。
11/15
アニビアメモ
- 必ずウルトから入る
- 壁の後のQが早いので、どっちに逃げるか確認してからQを打つこと
- 集団戦で発動してるかどうかわからなくなったらアイコン?を見て確認する(敵の攻撃で発動止まってる時とかある)
オリアナメモ
- もっと移動しながらQが動かせるというアドバンテージを活かした動きを意識する
- レル(などの味方のチャンピオン)にボールをつける(バリア)と、ボールはレルと一緒に動いていくのでQやRはレルを中心に発動する。
レルにつける→れるのウルトで引き寄せたところにウルトでコンボ
※Qつかうと外れちゃうので使ったらダメテレポ腐らせすぎなので、ファイトがおこってたらよってみるくらいでいい。温存させすぎ。
11/20
今日はいろいろチャンピオン使ってみようかな
ナフィーリ出してみよう。